La Traque d'Arthas
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 Chartes de la Traque

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AuteurMessage
Cardonas
Admin



Messages : 201
Date d'inscription : 23/09/2008
Localisation : Lorient

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MessageSujet: Chartes de la Traque   Chartes de la Traque Icon_minitimeJeu 23 Oct - 15:26

A graver dans la pierre :
La bonne humeur, la convivialité, la solidarité l’entraide et le sérieux doivent être les regles de vie au sein de la guilde

Objectif: La Traque d'Arthas à pour seul objectif la mort d'Arthas et du contenu Hl puis VHL de WOLT.

Sous BC pré patch, la Traque a gouté au contenu de BC: SSC clean, BT4/9 HS 3/5




Préambule
Cher
compagnon d’arme pour faire fonctionner un collectif de joueur sur la
durée nous devons nous astreindre à quelques règles. Toutes ces règles
sont élaborées pour parvenir à la réussite de challenge PVE VHL dans la
bonne humeur et le respect de chacun.
L’intérêt du groupe
l’emportera sur l’intérêt individuel. Si vous n’êtes pas capable de
vous réjouir de la réussite du collectif alors que vous êtes mis sur le
banc de touche à plusieurs reprises dans l’intérêt de l’efficacité du
raid, passez votre chemin .Au fil du temps nos ambitions en termes
d'avancée VHL doivent grandir de manière très sensible, nos efforts
dans cette direction sont importants et doivent être soutenus par tous
et pour tous. Cependant malgré les nouvelles exigences très
contraignantes du jeu VHL que nous voulons pratiquer, nous tenons
énormément à conserver convivialité, bon esprit et entraide, car nous
sommes persuadés que WOW est avant tout une aventure humaine. Vous
comprendrez ainsi les décisions difficiles et les quelques erreurs
commises par votre encadrement, écartelé entre ces 2 ambitions parfois
opposées. Nous attirons par ailleurs votre attention sur la nécessité
de concentrer nos énergies sur le PVE VHL et d’éviter les dispersions
vers la rerollite exagérée et le PVP, qui ne doivent demeurer que des
moyens d’améliorer son jeu et non devenir une fin en soi.



1 Organigramme
1.1 Le MG
1.1.5: Le 1er officier (Nomé)
1.2
Officier Maitres de fonction : Tank, Soins, Cac, Caster : ils doivent
avoir une connaissance de toutes les classes assignées à une fonction,
tank, soins, dps. Il travaille de concert avec le raid leader et le MG
pour la composition des groupes de raids et sont en charge des canaux
de chat spécifique pendant les raids.
1.2: Officier Raidlead
1.3 4 conseillés :
- 1.3.1 gestion des effectifs et du calandrier (nomé)
- 1.3.2 gestion de la bank de guilde (nomé)
- 1.3.3 relation avec les membres (élu)
- 1.3.4 relations avec la communauté wow (élu)

Pourquoi
des conseillés élu et des conseillers nomé ? Afin d avoir un équilibre
dans la hiérarchie de la guilde. Une guilde 100% démocratique ou
dicatoriale ne fonctionne pas sur le long terme et tous les membres
doivent être représentés au sein du cercle décisionnel
1.5
Compagnon émérite / Combatant émérite / Traqueur: grade superieur à
celui de combatant il est donné pour récompenser un joueur qui a
atteint un niveau de jeux important dans le pve vhl et sur qui on peut
s appuyer, ce sont les joueurs titulaires
1.6 Compagnon / Combattant
: ensemble des joueurs satisfaisant aux exigences de La Traque d’Arthas
et du jeu VHL PVE ils peuvent etre titulaire ou remplaçant

1.7
"Loisirs" : joueur ne pouvant satisfaire aux exigences du jeu HL soit
en termes de présence, soit en termes d'efficacité mais que nous tenons
à garder dans le collectif pour pleins de "bonnes raisons".

1.8
Apprenti / Novice : Grade réservé aux joueurs en période de test, des
objectifs lui seront donné par son maitre de fonction pendant sa
periode de test afin de la valider


2 Les Raids :

2.1 Périodicité des raids: Il est établi cinq raids à date fixe par
semaine ( ??????). Le groupage se fait à 20h30, le pull a 20H45.
Des raids suplémentaires pourront etre programmé si l’effectif présent le permet
2.2
Présences : Tous les membres doivent indiquers leurs disponnibiltés
pour la semaine dans l outil choisi (calendrier wow, mmo, php…) afin de
facilité le travail des personnes en charge du raid. Ils doivent se
rendre sur le lieu du raid par leur propre moyen dans la mesure du
possible, afin d éviter de perdre du temps avec les tp. Ils doivent
avoir réparé et avoir avec eux tout les consomables (potion, elixir,
nourriture, leurs meilleures munitions etc)
En cas de retard
prévisible, ils doivent informer leur maitre de fonction et avoir
déconnecté leur perso en configuration raid a l éntrée de l instance
Pendant le raid, le flood du ts et des différents canaux de discution est interdit
Le raid est sous la seule responsabilité du raid leader (cf la partie concernant le raid leader dans la charte)
Tous
les membres du raid doivent avoir pris connaissance des techniques de
boss et demander des explications à leur maitre de fonction, classe ou
au raid lead si quelque chose leur échappait

Les jours sont du lundi au jeudi, pour les raids VHL et les horaires de 20h45 à 0h00.
Vous n'êtes libérés éventuellement de cette mise à disposition que par un officier.
La
plus part des Raids 10 se feront entre le vendredi soir et le dimanche
soir ! Du Vendredi matin jusqu'au Lundi matin le jeu est laissé libre
("Open")... PVP, Pick Up ou encore rerollite sont possibles...
Evidement si vous pouvez jouer en guilde c'est un plus ! Et avec votre
"Main" c'est encore mieux... Ne pas privilégier votre "Main" est très
mal vu !

Pour participer aux soirées de raid VHL il faut être
préalablement inscrit sur le calendrier de raid. Les joueurs inscrits
pour les raids se doivent d'être présents avant 20h30 sauf cas de force
majeure. Les joueurs inscrits et présents entre 20h30 et 20h45 mais non
sélectionnés se doivent de rester complètement disponibles pour un
éventuel remplacement dans le raid jusqu'à 21 h 15. Passé 21h15 les
joueurs non sélectionnés dans le raid sont libres.

Afin de
préserver l'aspect découverte, de conserver la totalité de notre
effectif pour les raids VHL "du moment" sont des instances réservées
exclusivement au jeu en guilde quels que soient les horaires et les
jours de la semaine. Cette liste sera mise à jour en fonction de notre
évolution. Sont donc "OPEN" : le Contenu de WOW 1.0, BC 2.0 et les
"Héroïques" ainsi que ARCHAVON de WOTLK 3.0

Tous
les joueurs de la guilde sont tenus de lire fréquemment notre forum et
de connaître parfaitement les stratégies écrites dans la rubrique qui
leur est consacrée. Et de faire des recherches par eux mêmes
... Les interrogations orales sont fréquentes afin de vérifier cette préparation...

Tout
joueur inscrit à un raid connecté après 20h45 (sauf circonstances
exceptionnelles) sera considéré comme absent et sa soirée ne sera donc
pas comptabilisée comme participation à une soirée VHL. Tout manquement
répété a une inscription en raid peut conduire au statut de remplaçant
voir à l'exclusion de la guilde.

3 La vie au quotidien dans la guilde
Tous les
joueurs de la guilde sont tenus de lire fréquemment notre forum et de
connaître parfaitement les stratégies écrites dans la rubrique qui leur
est consacrée. Et de faire des recherches par eux mêmes... Les
interrogations orales sont fréquentes afin de vérifier cette
préparation...
Il est demandé, dans la mesure de leurs possibilités
en termes de volume de jeu, à tous les joueurs de mettre tout en œuvre
pour optimiser leur jeu et leur personnage.
- collecte d'insignes de justice/Héroïsme
- récompenses de quêtes (ou PVP) particulièrement importantes
-
instances héroïques et mini raids organisés en dehors des horaires VHL
de la guilde afin d'optimiser le jeu à plusieurs et la cohésion.
- efforts d'optimisation du Template, d'enchantements et de sertissages.
- participation active sur le forum et TS dans le but de nous rendre plus efficace.
Il
va de soi que tout joueur se démarquant positivement par ce genre
d'attitude sera toujours une cible préférentielle d'investissement de
la guilde, à l'inverse tout joueur se laissant uniquement porté par les
raids VHL, sans effort personnel extra raid, apparaîtra rapidement
comme un point faible du collectif et donc éventuellement à remplacer.

Article 1 : être membre de la Trauque d’Artas c’est :
- être motivé et déterminé pour le jeu VHL
- accepter de se soumettre à ses règles de fonctionnement, sinon on n’y entre pas ou on la quitte.
- Avoir SON personnage ! Pas un personnage "acheté sur E bay" ! Un personnage "légal" !

L’indiscipline,
le manque de respect ou de tolérance seront sanctionnés, et peut
conduire à l’exclusion de la Guilde. Le respect d'autrui est
primordial.

Article 2 : un joueur de la Traque d’Arthas ne peut être dans une autre guilde avec un autre personnage.

Article
3 : Les joueurs doivent prévoir de consacrer une part significative de
leur temps de jeu au farm de composants et de PO. Les ingrédients et
composants de consommables et crafts sont mutualisés et redistribués à
l’ensemble de la Guilde sous forme d’amélioration de l’équipement de
chacun, de consommables, en fonction des besoins et de l’intérêt de la
Guilde.

Article 4 : Le commerce entre joueur de la guilde est
interdit, le troc tout juste toléré. Tout item et ingrédient précieux
pour la guilde ne peut être vendu voire échangé en dehors de la guilde
que dans l’intérêt de celle-ci et après autorisation d’un officier.

Article 5:La banque : un responsable de la Bank est nommé
afin d'organiser la collecte et la gestion des stocks de consommables
et leur utilisation. Ils sont chargés également des enchantements,
gemmes et items craftables avec éventuel accord d'un officier pour les
pièces d'importance. Nous "mutualisons" nos ressources afin qu’elles
soient accessibles au plus grand nombre.
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